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如何加快《絕地求生》電競化腳步,騰訊做瞭新嘗試

原標題:如何加快《絕台中月子會所地求生》電競化腳步,騰訊做瞭新嘗試

電競越來越像體育行業,但與傳統體育賽事不一樣的地方在於,支持電競發展的核心是內容。這也不難想象《絕地求生》成為現象爆款後電競行業的興奮——一個全新、具備電競潛力的品類將給行業帶來更大的發展空間。

在今年的騰訊遊戲嘉年華(TGC2017)上,騰訊宣佈瞭《絕地求生》正版端遊、手遊的產品信息,並著重提出瞭“大生態共建戰略”。在騰訊的操盤及生態戰略的加持下,《絕地求生》的電競職業化體系將會有怎樣的發展前景?



▲騰訊在TGC2017上發佈的“絕地求生大生態戰略”

【《絕地求生》的職業電競之路】

《絕地求生》的電競賽事很熱門。今年,PUBG官方在德國科隆舉辦國際邀請賽,這是遊戲第一個世界性的線下比賽,開啟瞭《絕地求生》電競賽事的探索。之後的香蕉計劃國際邀請賽,其長達一個月的賽程,無論是積分賽制、戰隊參與,還是觀眾反響,也已形成電競職業賽事的雛形。

此外,代表著亞洲最高水平的G-STAR絕地求生亞洲邀請賽,也於11月17日在韓國釜山打響。中國戰隊在比賽裡發揮出色,包攬瞭團隊4排賽前四強中的三席:IFTY奪得冠軍,4AM收獲亞軍,WNV獲得第四!這些賽事收獲的關註無疑顯示瞭國內電競粉絲對《絕地求生》的熱情,再加上國內眾平臺舉辦的小型平臺賽均受到粉絲熱捧,這些都驗證瞭《絕地求生》在國內具備電競化的空間。



▲G-STAR上發揮出色的中國戰隊

騰訊互動娛樂合作市場部總經理朱崢嶸在TGC2017上表示:“電競賽事肯定是我們未來非常重要的一部分,但是他可能跟我們現在理解的電競可能會有一些區別。”就現狀來看,要形成成熟的《絕地求生》賽制並不是件簡單的事,其職業電競之路至少面臨三大問題。

第一,比賽如何兼顧觀賞性和競技性。成熟的電競賽事,以5V5為主流,最多不超過20人,《絕地求生》核心玩法是“百人”競技,並不符合時下電競模式。

第二,專業的賽制問題,《絕地求生》缺乏規范的賽制和官方統一的積分規則,這讓電競比賽難以在不同地區推廣開來。

第三,外掛問題會制約遊戲電競發展。《絕地求生》的外掛猖獗正在成為遊戲發展的瓶頸,電競作為體育競技尤其需要公平的環境。這將成為《絕地求生》職業電競路上不可忽視的環節。

【騰訊的加入,會給《絕地求生》帶來什麼樣的變化?】

TGC發佈會上,騰訊表態將秉承“全面開放、合作共贏、公平透明”三大理念,與主播、直播平臺、網吧、校園、媒體、硬件廠商等不同領域的戰略夥伴合作,從賽事、內容、硬件等三大生態為軸心來構建《絕地求生》生態。這顯示著騰訊對《絕地求生》的電競佈局有清晰的規劃。

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▲TGC2017上,絕地求生大生態戰略開啟

賽事生態是電競化的關鍵

《絕地求生》的賽事生態應該如何打造?根據官方口徑,騰訊首要是“營造競技性、公平性環境”,這意味著外掛問題會是當下解決的第一個大事。

再者,人才體系的建立應該是本次賽事生態的重點,根本原因在於,電子競技與體育運動一樣,“人”是主體。目前來看,騰訊的人才體系分成兩步,第一步是現役人才,騰訊提出會提供能力、技術、資金上的支持;第二步是校園電競生態,騰訊將通過校園電競賽事、電競選手選拔、電競專業支持等來完成電競種子的孵化。

值得註意的是,騰訊對賽事生態提出瞭新的需求,即根據遊戲特色進行娛樂性競技佈局,這應該建立在《絕地求生》高觀賞性的基礎上。或許會為品類以及電競行業帶來新的變化,畢竟競技形態越豐富,吸引的群體也越豐富。

亟待孵化的內容生態

無論是品牌塑造,或者是遊戲文化的形成,都離不開內容生態。國服尚未落地時,《絕地求生》在國內的發展雖然勢頭很猛——SteamSpy數據顯示,目前遊戲全球銷量超過2100萬份,40%以上的銷量來自中國區——但其國內發展形式卻並不明朗。



▲在數量上一騎絕塵的中國玩傢

單憑遊戲玩法引發的直播熱潮和社交傳播,如果沒有官方媒介進行引導,讓遊戲和玩傢擁有對接平臺的基礎,《絕地求生》很難形成長期的、可持續性的熱度,也無法更好構建第三方生態圈。

而本次騰訊對內容生態的打造,關鍵詞在“共建”,或者說“引導”。

首先是頭部內容生產者的孵化。騰訊致力培育《絕地求生》的KOL,此前遊戲在國內的紅火,離不開頭部主播做推手,而KOL對內容的引導顯而易見。騰訊首創瞭主播能力、潛力和影響力的官方認證和激勵體系,打造從新人主播、類型主播孵化、明星大V等不同方向、不同層級的KOL體系,應該會帶動《絕地求生》優質內容的井噴。

其次,是內容平臺的深度合作。騰訊在電競產業方面,致力打造的是一個“連接者”的身份,把產業鏈上下遊共同帶入,才可能做大蛋糕。同時,騰訊在直播、視頻等內容平臺上本身有佈局,除瞭創造流量入口與內容的對接外,也能為用戶帶來更優化的體驗。

最後是全民化內容生態,促進UGC內容活躍。事實上,無論是玩傢社群的形成,或者是遊戲文化的打造,都離不開玩傢自發的創作。在《絕地求生》中,騰訊開放玩傢社區等渠道,最終要創立的是“可持續生產的優質內容。”這將進一步加強玩傢的黏性。

全新升級的硬件生態

此外,騰訊也推出認證網吧計劃,以及和 PC、手機和配件廠商通力合作,展開硬件升級計劃。這是限於《絕地求生》本身對硬件的需求。同時,這也說明《絕地求生》有可能像此前的《魔獸世界》等現象級遊戲,帶動國內網吧、硬件廠商等產業鏈下遊進入新的迭代。



▲開始出現硬件大更新的網咖/網吧

【推進電競大眾化,打造流行體育賽事與文化】

數據顯示,2016年電競市場規模已達到504.6億元,占遊戲市場銷售總額的30.5%。國內電競總產值269.1億元,用戶達1.24億。2017年,全球電子競技觀眾將達到3.86億人。電競市場的潛力巨大毋庸置疑。

在騰訊電競品牌成立發佈會上,騰訊副總裁程武曾表示,希望借鑒傳統體育,探索互聯網電競新模式。這意味著騰訊正在嘗試像體育台中坐月子中心價格賽事那樣運營電競——更職業的賽事體系,更大的空間。

《英雄聯盟(LOL)》是個典型案例:在騰訊的運作下,目前的LOL類似體育聯盟,擁有職業電競俱樂部,並形成瞭升降級制度;商業模式也向傳統體育看齊,收入來源為傳播、門票與商業贊助。據統計,今年英雄聯盟S7賽事的觀看人數接近一億,這個接近頂級體育賽事的觀看數量,足以證明LOL電競賽事擁有瞭媲美傳統體育項目台中月子中心收費的影響力。



▲觀看人數近億的英雄聯盟S7台中坐月子費用

騰訊想進一步把電競推廣到大眾層面,需要通過好的內容,好的賽事來打造電競文化,向廣大用戶提供文化輸出,顯然一個LOL並不夠。這也理解騰訊為什麼會重視《絕地求生》,戰術競技品類已然打破瞭傳統MOBA遊戲以及FPS遊戲的壁壘,成為遊戲領域的一次全新探索。

通過對《絕地求生》電競佈局,最有可能發生的是,職業化將推動戰術競技品類進一步發展,這也能帶動整條電競產業鏈市場高度和寬度的升級。某種意義上說,《絕地求生》最有可能成為下一個“LOL”,看起來,騰訊已做好準備。返回搜狐,查看更多

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